Abril 13, 2009 por valdirsalgueiro
Esse protótipo eu fiz para aprender alguns shaders (como hlsl, cg e glsl). Eu fiquei impressionado com o desempenho e o quanto se dá para fazre usando aceleração por hardware (bye bye allegro?). Para a tarefa eu utilizei a HGE modificada para o directx 9, e com suporte a pixel shaders. Também tinha a intenção de inscrevê-lo na competição da INFO, mas acho que não vai rolar.
agora vou copiar e colar o post genérico de divulgação
Proteja a terra da invasão alienígina (lol)




Download
http://gp.leveldesign.com.br/spaceRampagePrototype.rar
Controles:
Z -> Atirar
X -> Especial
Direcionais -> Mover
Para usar o especial voce precisa da barra azul cheia. Para enche-la atire nos aliens
os aliens e a nave do jogador são placeholders (r-type)
o jogo foi feito usando a HGE ( http://hge.relishgames.com )
Talvez seja necessário baixar
Microsoft Visual Studio 2009 redistributable
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Abril 13, 2009 por valdirsalgueiro
Mais um outro projeto ecsolar, esse aqui trata-se de um poker online, criativamente chamado de Poker Online, contou com a consultoria de Gízia, famosa jogadora de Poker da Poli, Anderson, que ainda estava tentando bugar o jogo nas véspera da entrega. Também participaram Bruno Junqueira e Marlon Cavalcanti. Se você gosta de blefar, ou de apostar tudo até sair pelado, o jogo é uma boa pedida.
F1 -> Call
F2 -> Raise
F3 -> Fold
Mandatory screen

Download: http://gp.leveldesign.com.br/poker1.0.rar
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Março 22, 2009 por valdirsalgueiro
é um jogo já um pouco antigo, feito em allegro
http://www.vnsbr.xpg.com.br/dscfightrelease.rar
vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=ztDMNxtGfWc
controles:
- 1 -> pistol-like
- 2 -> mp5-like
- 3 -> seeking bullets
- 4 -> one-shot kill
- shift-> atirar
- enter -> fly
- direcionais -> controlar o jogador
- tab -> score
para jogar você precisa abrir o servidor, e depois se conectar ao localhost(127.0.0.1) ou ao IP que for
breve resumo: a idéia inicial era fazer um jogo de plataforma aventura, onde o gráfico do robô ia ser substituído por outra coisa. Infelizmente (ou felizmente
), esses gráficos nunca foram feitos então ficaram esses aí mesmo, e o jogo mudou de estilo: combate 2D multiplayer à la soldat.
features:
- colisão pixel perfect.
- a-star path find.
- rede feito em winsock puro.
- bots multithread rodando no servidor.
- map editor.
- sistemas psicodélico de partículas
EN: (extracted from allegro.cc)
im not sure if i can host this for anyone to try (port forwading issues), but the server has 10 bots by default, so you can host and connect to 127.0.0.1 
you can config the keys on config.exe, the only keys that cannot be change are the TAB(for score) and weapons ones:
- 1 -> pistol-like
- 2 -> mp5-like
- 3 -> seeking bullets
- 4 -> one-shot kill
- shift->shoot
- directionals-> control the character
- enter -> fly
- tab -> score
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Março 1, 2009 por valdirsalgueiro
a idéia surgiu de uma necessidade: um editor de cenas para o Ogre3D
depois de várias horas consegui fazer alguma coisa:

bom nessa época era o único programador do finado Second Threat (leiam sobre ele alguns posts atrás).
até “Macarraum” entrar na equipe.. quando fui mostrar todo orgulhoso, ele simpaticamente disse
“Podemos fazer melhor”, para não dizer “que merda”. Hoje Macarraum já não tem tanto tempo, muito menos participa de equipe nenhuma
, mas foi ele quem montou todos os sketches, e a maior parte do editor – diga-se de passagem.
ultimamente estou adicionando mais features e claro, bugs. Também estava pensando em usa-lo como TCC, mas isso é outro assunto
screens atuais:


Vídeo em baixa definição
Vídeo em maior definição
EN:
Game Editor
The idea was born after the necessity of a scene editor for Ogre3D.
Videos:
Low definition video
High definition video
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