Todas as fases do Sheep Hunter terão um recurso chamado Background Scrolling, que permite que o jogador navegue por um cenário maior que a janela do jogo. Por exemplo, se o tamanho do cenário da fase é 1000×480 e o jogo está sendo exibido em uma janela 640×480, não será possível visualizar todo o cenário de uma só vez. Graças ao motor GTGE, o Background Scrolling pôde ser implementado com grande facilidade. O ponto-chave deste recurso no Sheep Hunter é fazer com que o cenário se “movimente” em função da movimentação do disco-voador. Eis as fotos:
Pelo menos no Windows o Background Scrolling baixa temporariamente o FPS do jogo. Vou tentar achar uma maneira de melhorar o desempenho do jogo durante o uso desse recurso.


