Mais novos recursos foram adicionados ao Sheep Hunter, dentre eles o Timer (pra pôr um limite de tempo nas fases) e um portal para o depósito das “ovelhas”. O tanque está de volta neste vídeo, mas desta vez ele ataca mais rápido e seus tiros colidem com o disco. Um pouco de energia do disco é perdida na colisão, mas por enquanto só isso acontece. Confira o vídeo:
Gostei bastante do conceito! E apesar de não ter jogado pelo vídeo eu diria que talvez fosse mais interessante ou a ovelha subir mais rapidamente ou o tanque atirar um pouco mais devagar mesmo.
Ah, e apesar disso se enquadrar mais em level design, aspecto que eu acho que ainda não é o foco no momento, vocês pensam em fazer fases com terreno “acidentado” (morros e buracos)? Abraços, e continuem com o trabalho!
Opa, Álvaro! Obrigado pelos toques! =) Algumas pessoas já jogaram um pouco esse protótipo e levantaram sugestões semelhantes. Realmente o tiro do tanque está rápido =D, mas futuramente ele e as outras unidades militares do jogo darão mas chance ao jogador. E quanto à abdução, vou seguir sua sugestão e a dos que testaram para deixar a abdução mais rápida. Cara, até agora num pensei em terreno acidentado não, mas bem que num é uma má idéia. Anotado. =)
Abraço, cara!