Por o Sheep Hunter estar sendo feito às pressas, parte do seu código está implementado de tal modo que alguns bugs estão muito difíceis de serem resolvidos (ou seja, tá com muita gambiarra). Além do mais, as partes bagunçadas do código dificultam a implementação de novas funcionalidades jogo. O primeiro foco de organização será na classe AbductionObject, classe base de todos aqueles objetos do jogo que podem ser abduzidos pelo disco-voador. Aí já viu, né? Classe AbductionObject com falha = bye bye Sheep Hunter. =D
