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Arquivo da categoria ‘Sheep Hunter’

Finalmente os gráficos definitivos do Sheep Hunter estão sendo construídos pelo mestre Rhamnys. Eis um preview do traço de arte do jogo:

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Finally the final art of this game is under construction. Master Rhamnys is the responsible for that. Behold an art sketch preview.

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Sheep Hunter: bala pra todo lado

Depois de uns ajustes na física de abdução, iniciou-se a construção dos tiros personalizados. Até agora temos 3 tipos: o tipo vertical reto (disparado pelo disco-voador), o tiro direto (disparado pelo inimigo em direção ao disco-voador <créditos a Valdir Salgueiro, o Imleet>), e o tiro perseguidor, que é o mais interessante desde então. Pelo GTGE [...]

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Vou postar aqui um novo sprite sheet do tanque de guerra do jogo. Vale dizer que é um sprite sheet de testes, só pra dar uma animada no desenvolvimento. =) Então, por favor, não repare a humildade dos gráficos.

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Olá, eis um vídeo onde é falado um pouco sobre a nova implementação do Sheep Hunter. Dentre as novidades está o arquivo de seleção de inimigos que devem aparecer em cada fase. Com o novo recurso, alguns efeitos interessantes podem ser observados. Vale a pena conferir:

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Sheep Hunter: Em reforma

Por o Sheep Hunter estar sendo feito às pressas, parte do seu código está implementado de tal modo que alguns bugs estão muito difíceis de serem resolvidos (ou seja, tá com muita gambiarra). Além do mais, as partes bagunçadas do código dificultam a implementação de novas funcionalidades jogo. O primeiro foco de organização será na [...]

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Mais novos recursos foram adicionados ao Sheep Hunter, dentre eles o Timer (pra pôr um limite de tempo nas fases) e um portal para o depósito das “ovelhas”. O tanque está de volta neste vídeo, mas desta vez ele ataca mais rápido e seus tiros colidem com o disco. Um pouco de energia do disco [...]

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É claro que não poderia faltar ao Sheep Hunter um Tile Background. GTGE novamente arrasa no suporte a mais um recurso. As imagens atuais utilizadas para compor o fundo do cenário são representativas. O trabalho para desenhar as imagens verdadeiras do jogo deixo para o artista do jogo, em um passo mais adiante do desenvolvimento [...]

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Todas as fases do Sheep Hunter terão um recurso chamado Background Scrolling, que permite que o jogador navegue por um cenário maior que a janela do jogo. Por exemplo, se o tamanho do cenário da fase é 1000×480 e o jogo está sendo exibido em uma janela 640×480, não será possível visualizar todo o cenário [...]

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Aí vai o primeiro Concept Art do Sheep Hunter. Está bem simples.

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Sheep Hunter: primeiro vídeo

Bem, eis o 1º vídeo do Sheep Hunter. Nos próximos tento melhorar um pouco a qualidade da gravação.

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