Finalmente os gráficos definitivos do Sheep Hunter estão sendo construídos pelo mestre Rhamnys. Eis um preview do traço de arte do jogo:
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Finally the final art of this game is under construction. Master Rhamnys is the responsible for that. Behold an art sketch preview.
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Publicado em Sheep Hunter, etiquetado bullet, GTGE, Sheep Hunter em Dezembro 27, 2008 | 1 Comentário »
Depois de uns ajustes na física de abdução, iniciou-se a construção dos tiros personalizados. Até agora temos 3 tipos: o tipo vertical reto (disparado pelo disco-voador), o tiro direto (disparado pelo inimigo em direção ao disco-voador <créditos a Valdir Salgueiro, o Imleet>), e o tiro perseguidor, que é o mais interessante desde então. Pelo GTGE [...]
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Vou postar aqui um novo sprite sheet do tanque de guerra do jogo. Vale dizer que é um sprite sheet de testes, só pra dar uma animada no desenvolvimento. =) Então, por favor, não repare a humildade dos gráficos.
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Publicado em Sheep Hunter, etiquetado Sheep Hunter, video em Dezembro 15, 2008 | Deixar um comentário »
Olá, eis um vídeo onde é falado um pouco sobre a nova implementação do Sheep Hunter. Dentre as novidades está o arquivo de seleção de inimigos que devem aparecer em cada fase. Com o novo recurso, alguns efeitos interessantes podem ser observados. Vale a pena conferir:
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Por o Sheep Hunter estar sendo feito às pressas, parte do seu código está implementado de tal modo que alguns bugs estão muito difíceis de serem resolvidos (ou seja, tá com muita gambiarra). Além do mais, as partes bagunçadas do código dificultam a implementação de novas funcionalidades jogo. O primeiro foco de organização será na [...]
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Publicado em Sheep Hunter, etiquetado game, GTGE, Sheep Hunter, timer, video em Setembro 2, 2008 | 2 Comentários »
Mais novos recursos foram adicionados ao Sheep Hunter, dentre eles o Timer (pra pôr um limite de tempo nas fases) e um portal para o depósito das “ovelhas”. O tanque está de volta neste vídeo, mas desta vez ele ataca mais rápido e seus tiros colidem com o disco. Um pouco de energia do disco [...]
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É claro que não poderia faltar ao Sheep Hunter um Tile Background. GTGE novamente arrasa no suporte a mais um recurso. As imagens atuais utilizadas para compor o fundo do cenário são representativas. O trabalho para desenhar as imagens verdadeiras do jogo deixo para o artista do jogo, em um passo mais adiante do desenvolvimento [...]
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Publicado em Sheep Hunter, etiquetado FPS, GTGE, scrolling em Agosto 20, 2008 | Deixar um comentário »
Todas as fases do Sheep Hunter terão um recurso chamado Background Scrolling, que permite que o jogador navegue por um cenário maior que a janela do jogo. Por exemplo, se o tamanho do cenário da fase é 1000×480 e o jogo está sendo exibido em uma janela 640×480, não será possível visualizar todo o cenário [...]
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Publicado em Sheep Hunter, etiquetado Concept Art, Sheep Hunter em Agosto 15, 2008 | 2 Comentários »
Aí vai o primeiro Concept Art do Sheep Hunter. Está bem simples.
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Publicado em Sheep Hunter, etiquetado Sheep Hunter, video em Agosto 7, 2008 | 2 Comentários »
Bem, eis o 1º vídeo do Sheep Hunter. Nos próximos tento melhorar um pouco a qualidade da gravação.
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