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Second Threat

O melhor jogo que nunca existiu :D

Second Threat foi um projeto bastante ambicioso, cuja proposta era ser um MMOFPS que aguentasse milhares de jogadores consecutivos tendo disponível apenas um modem de 56K, além de ser mais bonito graficamente do que call of duty 5 e ao mesmo tempo mais leve que Tibia

brincadeiras a parte,  a equipe conseguiu fazer ate alguns modelos, e ter uma engine apresentavel, mas por varios motivos, sendo o principal a falta de compreensão do nosso servidor SVN ( fdm querido assembla), onde nos tivemos que retirar todos nossos arquivos para nao ser expulsos literalmente :D

algumas screens do projeto:

Gostaria de deixar aqui meu agradecimento ao pessoal da leveldesign: www.leveldesign.com.br que hospedou o site, imagens e fóruns, e ainda ofereceu espaço no SVN =)

Tecnologia: Ogre3D entre outras.

É o nosso jogo mixuruca da GGJ (good good and jujuba [bombom e jujuba]) também conhecida como Global Games Jam

na verdade ele só foi acabado depois do prazo, mas prazo é para os fracos :D

ele usa a chipmunk, que é legal pacas.

é bem simples, e ainda nao tem o ponto de chegada, por isso para mudar de mapa, aperte [4](anterior) e [6](próximo)

os outros controles são as setas direcionais para mover o slime

e [ENTER] [ESPAÇO] para juntar o slime

os slimes só podem passar um tempo juntos, e depois que se separaram o jogador tem que esperar um tempinho para poder se juntar novamente(quando o slime pára de piscar).

Equipe:

André Leitão

TK

Valdir Salgueiro

Vinuicius Brabo

Screen:

Download:

http://gp.leveldesign.com.br/slimeEscape.rar

OBS: se alguém se interessar posso fazer um pack do source e postar aqui.

——–

EN:

Slime Escape: Global Games Jam game

That’s our game made for GGJ (good good and jujuba) AKA Global Games Jam. In truth this game was finished after deadline, but deadline is for weak ones :D .

It uses Chipmunk (it’s so cool)

it’s simple and there is no finish point yet. Press 4 or 6 for swapping maps. Other controls are: directional arrows (to move Slime), ENTER or SPACE to make a slime fusion. The slimes can remain only few seconds together, after that they will explode. After separate one of other the player should wait a short time to make a fusion again (when the slime stop blinking).

Team:

André Leitão
TK2000
Valdir Salgueiro
Mad Vinícius
Download:

http://gp.leveldesign.com.br/slimeEscape.rar

NOTE: if some one is interested in the source code I can post it here.

Cosmo Revolution

Esse projeto foi o nosso projeto de redes, a idéia era fazer um jogo online com ogre3D.

só que não deu tempo de colocar nossos modelos no jogo (só depois do prazo que ficaram prontos) , então acabamos colocando os do sector13 (bonito, né :P )

culpem Sandro (o modelador xD)

obviamente os shaders foi agente quem fez  ou adaptou,  além da jogabilidade e física… foi um grande workshop.

o código fonte está disponível, ele não etsá comentado, porque tudo foi feito as pressas para que desse tempo (e sim, o jogo foi feito do zero =X)

Download: http://www.megaupload.com/?d=5F3ZPAIW

Código-fonte: http://code.google.com/p/spacepoli

Ebears

A primeira parte do vídeo mostra o sistema de animação usado no jogo, e a segunda parte é o jogo em si =)

blog do modelador:  http://ebearsworld.blogspot.com/

Modelo e animação:Jack

Mapa: Assault CS

Programação:Valdir Salgueiro

Tecnologias:

Ogre3D

C++

Physx

em breve mais notícias ;)

Finalmente os gráficos definitivos do Sheep Hunter estão sendo construídos pelo mestre Rhamnys. Eis um preview do traço de arte do jogo:

shsheep

EN:
Finally the final art of this game is under construction. Master Rhamnys is the responsible for that. Behold an art sketch preview.

Depois de uns ajustes na física de abdução, iniciou-se a construção dos tiros personalizados. Até agora temos 3 tipos: o tipo vertical reto (disparado pelo disco-voador), o tiro direto (disparado pelo inimigo em direção ao disco-voador <créditos a Valdir Salgueiro, o Imleet>), e o tiro perseguidor, que é o mais interessante desde então. Pelo GTGE a implementação dele foi bem menos trabalhosa que a do tiro direto. O simples método moveTo(long arg0, long arg1, long arg2, long arg3) resolveu quase tudo =).

Não dá pra ver os efeitos por foto (claro =) ), mas eis uma imagem do bombardeio no disco-voador.

ams17

Bem, ficou decidido que o jogador não só poderá abduzir objetos, mas como também poderá detonar balas nos inimigos. Com uma primeira implementação, foi criado um tiro basicão que se movimenta verticalmente para baixo, mas já é um bom começo.

Se você reparar no cenário, perceberá que ele está um pouco esquisito. Isso porque eu o construí com tiles criados no Tile Studio. Não sei se sou eu que não sei usar direito a ferramenta, se isso é um bug do próprio do Tile Studio ou se é algum tipo obscuro de incompatibilidade. Bem, como o jogo ainda está em construção, então até o momento o problema é tolerável. Vamos pesquisar as causas.

sheephuntershot

Vou postar aqui um novo sprite sheet do tanque de guerra do jogo. Vale dizer que é um sprite sheet de testes, só pra dar uma animada no desenvolvimento. =) Então, por favor, não repare a humildade dos gráficos.

neotank

Olá, eis um vídeo onde é falado um pouco sobre a nova implementação do Sheep Hunter. Dentre as novidades está o arquivo de seleção de inimigos que devem aparecer em cada fase. Com o novo recurso, alguns efeitos interessantes podem ser observados. Vale a pena conferir:

ist2_2162999-zombie

O grupo independente de desenvolvedores de jogos mais verde do Brasil não foi por água abaixo. Pelo contrário, a equipe está se renovando em integrantes e projetos. Boas novidades estão por vir, como jogos para Nintendo DS e Android. Aguardemos e veremos! =)

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