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Archive for the ‘Alien Minesweeper’ Category

Temos dois novos integrantes para a equipe do Alien Minesweeper. São eles: André Vasconcelos, que vai trabalhar no planejamento e execução dos testes do jogo; e Daniel Mafra, responsável por elaborar as imagens.

Sejam bem-vindos!

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Projeto Alien Minesweeper
Linguagem:
Java
Engine(s)/Biblioteca(s): GTGE
Equipe Atual: André Leitão
Status: Protótipo – 20%

Alien Minesweeper é uma versão personalizada do Campo Minado. Isto é, a lógica do jogo é mesma que quem joga Campo Minado já está acostumado. Até o momento alguns features como a interrogação “?” foram removidos. E outros foram adicionados (em breve veremos quais). Um dos grandes diferenciais do Alien Minesweeper é que ele funcionará baseado em uma história de um carismático alienígena que se encontra com sua nave quebrada em um planeta inabitado. Logo, ele precisa consertar todos os circuitos de sua nave (aí entra a questão da lógica do campo minado).

Bem, isso é que pelo menos está definido até o momento. Pode ser que mude daqui pra frente. Enfim, o core game play já está pronto. Os gráficos tão horríveis, mas é só o começo =D. Não estou me preocupando com os gráficos agora, mas daqui a pouco tempo vou precisar. Embora eu tenha um pouquinho de experiência e noção de desenho para jogos, estou à procura de designer(s) gráfico(s) de jogos 2D para que ele possa fazer parte do GreenJuice Team, que por sinal ainda está bem verde =D.

O jogo está sendo implementado com base na fantástica engine para jogos 2D em java: GTGE; juntamente com o Eclipse. GTGE oferece ótimos recursos como gerenciamento de som, tiles, E/S, etc. Para saber mais detalhes sobre GTGE visite sua página original clicando aqui.

Bem, vamos aos screenshots, então. Essa é a tela padrão do jogo. É no quadradão preto que as minas ficarão. No quadradinho preto menor ficará uma animação do protagonista do jogo, mas em termos de visualização o alien não atrairá tanto a atenção do jogador quanto o “campo minado”, que é o que interessa de verdade para o jogador, não é?

Tela base do jogo (rascunho)

Tela base do jogo (rascunho)

Uma pena eu estar postando sobre o Alien Minesweeper a essa altura do jogo. Muitos desafios legais se passaram, como por exemplo a implementação da “explosão” que ocorre quando você clica em um local que não tem nenhuma mina associada (valor 0). Foi muito empolgante encontrar a solução para esse problema, que por sinal teve que ser recursiva.

Fiz alguns gráficos provisórios para os objetos principais do jogo, que são os objetos que compõem o campo minado. E por sinal, os gráficos atuais do campo minado tão totalmente fora do contexto do jogo. Fiz gráficos rápidos (tá bom, não tão rápidos assim. Foram um tanto chatinhos de fazer, pois eu tinha pressa) para testar objetos animáveis no jogo. E não é que deu certo? Os objetos do campo minado a seguir são animados. A animação não ta lá essas coisas, mas o que importa é que eles podem ser animados. Cada objeto tem 3 quadros de animação.

Objetos do campo minado

Objetos do campo minado

Os gráficos tão bem bandeira do Brasil, não é? Pois é, mas são provisórios. As bandeiras do Brasil que você vê representam as bandeirinhas que costumamos usar no Campo Minado do Windows, por exemplo.

Bem, esta foi uma breve apresentação do projeto Alien Minesweeper. Em Posts posteriores mais detalhes sobre o jogo serão apresentados, assim como todo recurso novo que for adicionado. Se quiser comentar qualquer coisa sobre o projeto, por favor fique à vontade.
Um abraço

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