Feeds:
Posts
Comentários

Archive for the ‘Sheep Hunter’ Category

Finalmente os gráficos definitivos do Sheep Hunter estão sendo construídos pelo mestre Rhamnys. Eis um preview do traço de arte do jogo:

shsheep

EN:
Finally the final art of this game is under construction. Master Rhamnys is the responsible for that. Behold an art sketch preview.

Anúncios

Read Full Post »

Depois de uns ajustes na física de abdução, iniciou-se a construção dos tiros personalizados. Até agora temos 3 tipos: o tipo vertical reto (disparado pelo disco-voador), o tiro direto (disparado pelo inimigo em direção ao disco-voador <créditos a Valdir Salgueiro, o Imleet>), e o tiro perseguidor, que é o mais interessante desde então. Pelo GTGE a implementação dele foi bem menos trabalhosa que a do tiro direto. O simples método moveTo(long arg0, long arg1, long arg2, long arg3) resolveu quase tudo =).

Não dá pra ver os efeitos por foto (claro =) ), mas eis uma imagem do bombardeio no disco-voador.

ams17

Read Full Post »

Vou postar aqui um novo sprite sheet do tanque de guerra do jogo. Vale dizer que é um sprite sheet de testes, só pra dar uma animada no desenvolvimento. =) Então, por favor, não repare a humildade dos gráficos.

neotank

Read Full Post »

Olá, eis um vídeo onde é falado um pouco sobre a nova implementação do Sheep Hunter. Dentre as novidades está o arquivo de seleção de inimigos que devem aparecer em cada fase. Com o novo recurso, alguns efeitos interessantes podem ser observados. Vale a pena conferir:

Read Full Post »

Por o Sheep Hunter estar sendo feito às pressas, parte do seu código está implementado de tal modo que alguns bugs estão muito difíceis de serem resolvidos (ou seja, tá com muita gambiarra). Além do mais, as partes bagunçadas do código dificultam a implementação de novas funcionalidades jogo. O primeiro foco de organização será na classe AbductionObject, classe base de todos aqueles objetos do jogo que podem ser abduzidos pelo disco-voador. Aí já viu, né? Classe AbductionObject com falha = bye bye Sheep Hunter. =D

Read Full Post »

Mais novos recursos foram adicionados ao Sheep Hunter, dentre eles o Timer (pra pôr um limite de tempo nas fases) e um portal para o depósito das “ovelhas”. O tanque está de volta neste vídeo, mas desta vez ele ataca mais rápido e seus tiros colidem com o disco. Um pouco de energia do disco é perdida na colisão, mas por enquanto só isso acontece. Confira o vídeo:

Read Full Post »

É claro que não poderia faltar ao Sheep Hunter um Tile Background. GTGE novamente arrasa no suporte a mais um recurso. As imagens atuais utilizadas para compor o fundo do cenário são representativas. O trabalho para desenhar as imagens verdadeiras do jogo deixo para o artista do jogo, em um passo mais adiante do desenvolvimento do Sheep Hunter. Logo abaixo tem um vídeo do Tile Background sendo utilizado no jogo. Note que no vídeo há um outro detalhe-chave do SH: o ponto de origem das ovelhas. Posso delimitar, por exemplo, quantas ovelhas irão caminhar de uma extremidade a outra da tela e de onde elas surgirão. Ahh, só pra não pegar ninguém de surpresa futuramente, as ovelhas não serão mais ovelhas =D. Muitas surpresas ainda aparecerão no desenvolvimento deste jogo. Bem, confira o vídeo:

Read Full Post »

Older Posts »