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Gerador de Fractais

GreenJuice Team também é arte

DOWNLOAD (EXECUTÁVEL + CÓDIGO)
http://gp.leveldesign.com.br/fractal.rar
EN:

GreenJuice Team is also art.

DOWNLOAD (EXE + CODE)
http://gp.leveldesign.com.br/fractal.rar

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para carregar os .xmls que são gerados pelo editor:
http://gp.leveldesign.com.br/EGOimport.rar

Se você gostou do editor, pode ajudar a melhora-lo com uma doação =)

EN:

EGO GAME EDITOR – CODE FOR LOADING XML FILES

Download EGOImport tool for loading .xml files generated by editor:
http://gp.leveldesign.com.br/EGOimport.rar

If you liked editor you can contribute to make the project better making a donation =)

estou montando a documentação ainda, no mais vocês podem perguntar por aqui mesmo. Abaixo está o link para download.

DOWNLOAD

OBS: O editor precisa do último directx (novembro 2008) e os redistribuíveis do Visual Studio 2008, se o programa não rodar tente instalar (nessa ordem):

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf&displaylang=en

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=9226a611-62fe-4f61-aba1-914185249413&displaylang=en

Por fim, tenha certeza que possui os últimos drivers da sua placa de vídeo.

EN:

EGO Game Editor – Beta Version released!

I’m still making the documentation, however you can make questions here through posts. The download link is placed below:

DOWNLOAD

NOTE: The editor needs latest version of DirectX previously installed (november – 2008) and the redistributables of Visual Studio 2008. If the editor does not works try it out to install these files (in the following order):

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf&displaylang=en

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=9226a611-62fe-4f61-aba1-914185249413&displaylang=en

Finally, be sure you have installed your latest drivers of your video card.

Game Editor

a idéia surgiu de uma necessidade: um editor de cenas para o Ogre3D

depois de várias horas consegui fazer alguma coisa:

null

bom nessa época era o único programador do finado Second Threat (leiam sobre ele alguns posts atrás).

até “Macarraum” entrar na equipe.. quando fui mostrar todo orgulhoso, ele simpaticamente disse

“Podemos fazer melhor”, para não dizer “que merda”. Hoje Macarraum já não tem tanto tempo, muito menos participa de equipe nenhuma :P, mas foi ele quem montou todos os sketches, e a maior parte do editor – diga-se de passagem.

ultimamente estou adicionando mais features e claro, bugs. Também estava pensando em usa-lo como TCC, mas isso é outro assunto 😉

screens atuais:

null

null

Vídeo em baixa definição
Vídeo em maior definição

EN:

Game Editor

The idea was born after the necessity of a scene editor for Ogre3D.

Videos:

Low definition video
High definition video

Second Threat

O melhor jogo que nunca existiu 😀

Second Threat foi um projeto bastante ambicioso, cuja proposta era ser um MMOFPS que aguentasse milhares de jogadores consecutivos tendo disponível apenas um modem de 56K, além de ser mais bonito graficamente do que call of duty 5 e ao mesmo tempo mais leve que Tibia

brincadeiras a parte,  a equipe conseguiu fazer ate alguns modelos, e ter uma engine apresentavel, mas por varios motivos, sendo o principal a falta de compreensão do nosso servidor SVN ( fdm querido assembla), onde nos tivemos que retirar todos nossos arquivos para nao ser expulsos literalmente 😀

algumas screens do projeto:

Gostaria de deixar aqui meu agradecimento ao pessoal da leveldesign: www.leveldesign.com.br que hospedou o site, imagens e fóruns, e ainda ofereceu espaço no SVN =)

Tecnologia: Ogre3D entre outras.

É o nosso jogo mixuruca da GGJ (good good and jujuba [bombom e jujuba]) também conhecida como Global Games Jam

na verdade ele só foi acabado depois do prazo, mas prazo é para os fracos 😀

ele usa a chipmunk, que é legal pacas.

é bem simples, e ainda nao tem o ponto de chegada, por isso para mudar de mapa, aperte [4](anterior) e [6](próximo)

os outros controles são as setas direcionais para mover o slime

e [ENTER] [ESPAÇO] para juntar o slime

os slimes só podem passar um tempo juntos, e depois que se separaram o jogador tem que esperar um tempinho para poder se juntar novamente(quando o slime pára de piscar).

Equipe:

André Leitão

TK

Valdir Salgueiro

Vinuicius Brabo

Screen:

Download:

http://gp.leveldesign.com.br/slimeEscape.rar

OBS: se alguém se interessar posso fazer um pack do source e postar aqui.

——–

EN:

Slime Escape: Global Games Jam game

That’s our game made for GGJ (good good and jujuba) AKA Global Games Jam. In truth this game was finished after deadline, but deadline is for weak ones :D.

It uses Chipmunk (it’s so cool)

it’s simple and there is no finish point yet. Press 4 or 6 for swapping maps. Other controls are: directional arrows (to move Slime), ENTER or SPACE to make a slime fusion. The slimes can remain only few seconds together, after that they will explode. After separate one of other the player should wait a short time to make a fusion again (when the slime stop blinking).

Team:

André Leitão
TK2000
Valdir Salgueiro
Mad Vinícius
Download:

http://gp.leveldesign.com.br/slimeEscape.rar

NOTE: if some one is interested in the source code I can post it here.

Cosmo Revolution

Esse projeto foi o nosso projeto de redes, a idéia era fazer um jogo online com ogre3D.

só que não deu tempo de colocar nossos modelos no jogo (só depois do prazo que ficaram prontos) , então acabamos colocando os do sector13 (bonito, né :P)

culpem Sandro (o modelador xD)

obviamente os shaders foi agente quem fez  ou adaptou,  além da jogabilidade e física… foi um grande workshop.

o código fonte está disponível, ele não etsá comentado, porque tudo foi feito as pressas para que desse tempo (e sim, o jogo foi feito do zero =X)

Download: http://www.megaupload.com/?d=5F3ZPAIW

Código-fonte: http://code.google.com/p/spacepoli